ポケモン 計算。 素早さ調整ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

ポケモンバトルデータベース ソード・シールド

2 ,0 12px 17px 2px rgba 0,0,0,. floor は、小数点以下切り捨て。

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ステータス

2,1 ;box-shadow:0 2px 4px -1px rgba 0,0,0,. 特性「シェルアーマー」や「カブトアーマー」持ちだと相手の技が自分の急所に当たらなくなります。 25倍 第5世代以前では3倍 になります。

しおふき

v-navigation-drawer--mini-variant. 875rem;font-weight:400;line-height:1. 物理耐久指数降順• 耐久に割く努力値• v-list-item--active:focus:before,. 1、2段階上昇:ランキングは変動しません。 4s linear infinite;-webkit-transform-origin:center center;transform-origin:center center;-webkit-transition:all. では、野生のポケモンとのバトル中の背景に細い岩 がある場合、この技をバトル中に使っておくことで、バトル終了後にを入手できる。 ステータスは、、、から求められる。

ポケモンソードシールド 火力指数チェックツール

性格補正• 25s linear infinite;animation:stream. ランクが上がり切ってしまった場合、さらにランクを上げる技などを使っても効果はありません。

最大耐久指数計算機

一部未対応の要素がありますので、留意ください。

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ランク補正の仕組み

5、リベンジ:120)• 個体値• 38 2px,transparent 0,transparent 4px 1 repeat;-o-border-image:repeating-linear-gradient 90deg,rgba 0,0,0,. ただし、最小値は1。

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important;border-top-right-radius:32px! ロビン わざの初出 マンガにおけるしおふき ポケットモンスターSPECIALにおけるしおふき• 自分のポケモンが使用する技の「技の命中率」のにかかる倍率を決定する 「ランク」は、 「ランク」=「自分のポケモンの命中率のランク」-「相手のポケモンの回避率のランク」 によって決定され、0以下の値を取ります。 2,1 ;transition-timing-function:cubic-bezier. 合計耐久指数が最大の組み合わせのみ 概要• (バッテリー、パワースポット)• 4s linear infinite;animation:progress-circular-rotate 1. 漢字 潮を 吹きつけて 攻撃する。

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